Bruno Costanzo
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UolDT

Una nuova versione di UOL DT, il gioco argentino di manager di calcio che si giocava nel browser tra il 2003 e il 2006. Le partite si ascoltano in diretta, come alla radio.

Per
Chi giocava a UOL DT e chi non l'ha mai conosciuto
Anno
2026
Ruolo
Prodotto proprio. Design e sviluppo
Stack
Rust, Loco, PostgreSQL, htmx, WebAssembly, iOS e Android, Kamal

In uso

Dalla home del club alla partita in diretta, con il campo e la radiocronaca. Nella demo la partita va più veloce; nel gioco dura 15 minuti veri. Il gioco è in spagnolo.

L’idea

UOL DT era un gioco argentino di manager di calcio che si giocava nel browser. È uscito nel 2003 e ha chiuso nel 2006. A marzo 2004 aveva 26.000 squadre.

UolDT è una versione nuova che sto facendo io. Non ha legami con UOL né con l’azienda originale. Ho raccolto quello che si sa delle regole del gioco originale e ho annotato, regola per regola, quale viene dall’originale e quale è nuova.

Come funziona

Ogni allenatore ha un club con 13 giocatori e 5 giovani. Fa la formazione, allena, compra, vende e gioca i tornei. Un orologio sul server fa partire i tornei, gioca le partite e fa girare l’allenamento di ogni giorno.

Il motore delle partite è scritto in Rust e non dipende dal database né dall’orologio. Con le stesse formazioni e lo stesso seed, la partita viene sempre uguale. Così posso provarlo e regolarlo con migliaia di partite simulate.

Il gioco è in spagnolo argentino e in inglese, e funziona sul web, su iPhone e su Android.

Com’è oggi

È in sviluppo e non ha ancora un indirizzo pubblico.

Cosa fa

  1. La partita, raccontata come alla radio

    Ogni partita si gioca in diretta per 15 minuti veri. Un radiocronista e un commentatore la raccontano azione per azione, con un campo disegnato e un grafico di chi domina. Chiunque può guardarla.

    Partita in diretta con la cronaca minuto per minuto (Desktop) Partita in diretta con la cronaca minuto per minuto (Telefono)
  2. Formazione e tattica

    Nove moduli e un ruolo per ogni posizione. L'allenatore sceglie stile, attacco, difesa, capitano e premio partita. «Miglior 11» fa la squadra con un tocco. La formazione si chiude 15 minuti prima del calcio d'inizio.

    Scelta del modulo e campo con gli undici titolari (Desktop) Scelta del modulo e campo con gli undici titolari (Telefono)
  3. Pochi minuti al giorno

    La home mostra cosa c'è da fare oggi: la prossima partita, interviste, situazioni di spogliatoio, il giornale e la posizione in classifica. È pensato per giocarci pochi minuti al giorno.

    Home del club con la prossima partita e le cose da fare nel giorno (Desktop) Home del club con la prossima partita e le cose da fare nel giorno (Telefono)
  4. Tornei a otto, con promozioni e retrocessioni

    Ogni torneo ha otto club e quattordici giornate. I primi due salgono di livello e gli ultimi due scendono. Ogni club ha il suo rivale per il derby.

    Classifica di un torneo a otto club (Desktop) Classifica di un torneo a otto club (Telefono)
  5. Il giornale di ogni giornata

    «El Tablón» racconta ogni giornata con titoli, cronache e foto disegnate. Lo scrive un'IA con un budget giornaliero fisso. Se l'IA sbaglia o il budget finisce, lo scrivono dei modelli predefiniti.

    Prima pagina di El Tablón con la cronaca di un derby (Desktop) Prima pagina di El Tablón con la cronaca di un derby (Telefono)
  6. Il calciomercato

    Offerte, controfferte, scambi di giocatori, trattative con i procuratori e finestre di mercato.

    Ricerca di giocatori nel calciomercato (Desktop) Ricerca di giocatori nel calciomercato (Telefono)

Hai un'idea? Scrivimi.

Può essere una cosa che hai ancora solo in testa, o un'attività che funziona già e ha bisogno di un sistema. Non serve avere tutto chiaro, né sapere di tecnologia, né avere un grande budget.

Prima raccontami l'idea. Poi vediamo insieme come realizzarla e da dove partire.

Ti rispondo io.

Com'è lavorare con me →